Le quote e le probabilità
Quota decimale. Il formato europeo: quanto incassi per 1 € puntato, puntata compresa. Una quota di 2,35 rende 2,35 € per 1 €, cioè 1,35 € di vincita netta.
Quota frazionaria. Il formato britannico: 27/20 significa 27 vinti per 20 puntati (decimale 2,35).
Quota americana. +135: 135 vinti per 100 puntati; −150: 150 puntati per 100 vinti. Vedi il convertitore.
Probabilità implicita. L'inverso della quota decimale: una quota di 2,00 "implica" il 50 %. Include il margine del bookmaker, quindi sopravvaluta sempre la probabilità reale. Guida.
Vera probabilità (o probabilità giusta). La migliore stima della probabilità che un esito si verifichi, ottenuta dalle quote dei bookmaker di riferimento una volta tolto il loro margine. È la "probabilità di vincita" mostrata su ogni scommessa di Proba Bet.
Quota giusta. L'inverso della vera probabilità: la quota che proporrebbe un bookmaker senza margine.
Margine (overround, aggio, vig, juice). L'eccedenza della somma delle probabilità implicite sopra il 100 %. È il ricavo del bookmaker e il costo dello scommettitore: dal 2 % (Pinnacle) al 10 % (mercati esotici). Guida, calcolatore.
Togliere il margine (devigging). Rimuovere il margine dalle quote per ritrovare le vere probabilità. Metodi proporzionale, power, Shin.
Bias favorito-outsider (favourite-longshot bias). La tendenza dei bookmaker a caricare più margine sugli outsider che sui favoriti. I metodi raffinati di rimozione del margine lo correggono.
Il vantaggio
Value bet (scommessa di valore). Una scommessa la cui quota supera la quota giusta. Vantaggio = probabilità × quota − 1. Guida.
Vantaggio (edge, EV). Il valore atteso per euro puntato. +5 % significa 5 centesimi di guadagno medio per euro, nel lungo periodo.
Vantaggio atteso. La parte del vantaggio lordo che sopravvive fino alla chiusura, misurata da Babeth su migliaia di scommesse; è su questo che viene calcolata la puntata.
Selezione (grado A, B, C). Su Proba Bet, ogni scommessa rilevata riceve un grado: A = vantaggio ≥ 2 % presso un bookmaker affidabile, su un campionato affidabile, confermato su due scansioni; B e C = riserve (quota vecchia, mercato sottile, campionato poco affidabile…).
Steam. Un movimento rapido e marcato delle quote presso i bookmaker di riferimento, segno che è appena entrato un grosso volume informato. Una scommessa "nella direzione dello steam" ha più probabilità di conservare il suo vantaggio.
Drift. Il movimento inverso: la quota si allunga, la probabilità scende.
La prova
Quota di chiusura (closing line). L'ultima quota di riferimento prima del calcio d'inizio; la probabilità più informata che esista. Guida.
CLV (closing line value, valore alla chiusura). Quota presa ÷ quota giusta di chiusura − 1. Se positivo, prova che prendi buoni prezzi, qualunque sia il risultato.
Battere la chiusura. Prendere una quota migliore della quota giusta di chiusura. La percentuale di scommesse che battono la chiusura è la misura più affidabile di un vantaggio reale.
Track record. Lo storico pubblico di tutte le scommesse segnalate, regolate con il risultato ufficiale, con la loro chiusura. Il nostro è qui.
Punteggio di Brier. La misura della precisione di una probabilità: errore quadratico medio tra la probabilità annunciata e il risultato (0 = perfetto, 0,25 = testa o croce su un mercato a due esiti).
Calibrazione. Una probabilità è calibrata se, tra tutte le scommesse annunciate al 60 %, circa il 60 % vince. Babeth misura e corregge la propria su tutti gli esiti che pubblica.
La puntata
Bankroll. La somma dedicata alle scommesse, definita una volta per tutte. Guida.
Unità. L'1 % del bankroll; la scala in cui si esprimono le puntate.
Criterio di Kelly. La frazione di bankroll che massimizza la crescita nel lungo periodo: (p × c − 1) / (c − 1). Guida, calcolatore.
Kelly frazionario. Una frazione (da 0,25 a 0,5) del Kelly pieno, per attutire l'incertezza sulla probabilità. Proba Bet mette inoltre un tetto del 5 % del bankroll a ogni puntata.
Varianza. Le oscillazioni normali del risultato intorno al valore atteso. Uno scommettitore con un vantaggio reale attraversa cali dal 20 al 30 %; il simulatore li mostra.
Drawdown (calo). Lo scarto tra un picco del bankroll e il minimo che segue, in percentuale.
Il mercato
Bookmaker sharp. Un operatore a basso margine, limiti alti, che accetta i vincenti e le cui quote fanno da riferimento (Pinnacle). Guida.
Bookmaker soft. Un operatore generalista, a margine alto, che limita i vincenti e le cui quote seguono il mercato in ritardo — è lì che nascono i value bet.
Exchange (borsa delle scommesse). Una piattaforma dove gli scommettitori scommettono l'uno contro l'altro (punta / banca); il prezzo è fissato dalla domanda e dall'offerta. Betfair Exchange è la più liquida al mondo.
Punta / banca (back / lay). Su un exchange, "punta" (back) = scommettere a favore di un esito (come presso un bookmaker); "banca" (lay) = scommettere contro (fare il bookmaker).
Liquidità (matched). L'importo scambiato su un mercato di un exchange. Più è alta, più il prezzo è affidabile.
Surebet (arbitraggio). Una combinazione di quote presso bookmaker diversi che copre tutti gli esiti con una vincita garantita. Guida, calcolatore.
Multipla (parlay, accumulatore). Una schedina che raggruppa più scommesse: tutte le selezioni devono vincere. Le quote si moltiplicano, i margini anche. Guida.
Limitazione del conto. La riduzione delle puntate massime imposta da un bookmaker a uno scommettitore che giudica vincente. Il motivo per cui surebet e value bet si giocano con discernimento.
Handicap (spread). Un mercato in cui si aggiungono o si tolgono punti a una squadra prima di confrontare i punteggi (Lione −1,5).
Totale (over / under). Un mercato sul numero totale di punti o gol, sopra o sotto una linea (più di 2,5 gol).
1X2 (moneyline). Il mercato del vincitore: casa (1), pareggio (X), trasferta (2). Senza il pareggio, si parla di moneyline o di "testa a testa".