Las cuotas y las probabilidades
Cuota decimal. El formato europeo: lo que cobras por cada 1 € apostado, importe incluido. Una cuota de 2,35 devuelve 2,35 € por 1 €, es decir, 1,35 € de ganancia neta.
Cuota fraccionaria. El formato británico: 27/20 significa 27 ganados por 20 apostados (decimal 2,35).
Cuota americana. +135: 135 ganados por 100 apostados; −150: 150 apostados por 100 ganados. Ver el conversor.
Probabilidad implícita. El inverso de la cuota decimal: una cuota de 2,00 «implica» un 50 %. Incluye el margen de la casa, así que siempre sobreestima la probabilidad real. Guía.
Probabilidad real (o probabilidad justa). La mejor estimación de la probabilidad de que un resultado ocurra, obtenida a partir de las cuotas de las casas de referencia una vez retirado su margen. Es la «probabilidad de ganar» que se muestra en cada apuesta de Proba Bet.
Cuota justa. El inverso de la probabilidad real: la cuota que ofrecería una casa sin margen.
Margen (overround, vig, juice). El exceso de la suma de las probabilidades implícitas por encima del 100 %. Es el ingreso de la casa y el coste del apostador: del 2 % (Pinnacle) al 10 % (mercados exóticos). Guía, calculadora.
Quitar el margen (devigging). Retirar el margen de las cuotas para hallar las probabilidades reales. Métodos proporcional, potencia y Shin.
Sesgo favorito-outsider. La tendencia de las casas a cargar más margen en los outsiders que en los favoritos. Los métodos finos de retirada del margen lo corrigen.
La ventaja
Value bet (apuesta de valor). Una apuesta cuya cuota supera la cuota justa. Ventaja = probabilidad × cuota − 1. Guía.
Ventaja (edge, EV). La esperanza de ganancia por euro apostado. +5 % significa 5 céntimos de ganancia media por euro, a largo plazo.
Ventaja esperada. La parte de la ventaja bruta que sobrevive hasta el cierre, medida por Babeth sobre miles de apuestas; sobre ella se calcula el importe.
Selección (grado A, B, C). En Proba Bet, cada apuesta detectada recibe una nota: A = ventaja ≥ 2 % en una casa fiable, en una liga fiable, confirmada en dos lecturas; B y C = reservas (cuota antigua, mercado poco líquido, liga poco fiable…).
Steam. Un movimiento rápido y marcado de las cuotas en las casas de referencia, señal de que acaba de entrar un gran volumen informado. Una apuesta «en el sentido del steam» tiene más probabilidades de conservar su ventaja.
Drift. El movimiento inverso: la cuota se alarga, la probabilidad baja.
La prueba
Cuota de cierre (closing line). La última cuota de referencia antes del inicio del partido; la probabilidad más informada que existe. Guía.
CLV (closing line value, valor de cierre). Cuota tomada ÷ cuota justa de cierre − 1. Si es positivo, demuestra que tomas buenos precios, sea cual sea el resultado.
Batir el cierre. Tomar una cuota mejor que la cuota justa de cierre. La proporción de apuestas que baten el cierre es la medida más fiable de una ventaja real.
Historial (track record). El registro público de todas las apuestas señaladas, liquidadas con el marcador oficial, con su cierre. El nuestro está aquí.
Puntuación de Brier. La medida de precisión de una probabilidad: error cuadrático medio entre la probabilidad anunciada y el resultado (0 = perfecto, 0,25 = cara o cruz en un mercado de dos resultados).
Calibración. Una probabilidad está calibrada si, entre todas las apuestas anunciadas al 60 %, gana aproximadamente el 60 %. Babeth mide y corrige la suya en todos los resultados que publica.
El importe
Bankroll. La suma dedicada a las apuestas, definida de una vez por todas. Guía.
Unidad. El 1 % de la bankroll; la escala en la que se expresan los importes.
Criterio de Kelly. La fracción de la bankroll que maximiza el crecimiento a largo plazo: (p × c − 1) / (c − 1). Guía, calculadora.
Kelly fraccionado. Una fracción (de 0,25 a 0,5) del Kelly completo, para amortiguar la incertidumbre sobre la probabilidad. Proba Bet limita además cualquier importe al 5 % de la bankroll.
Varianza. Las oscilaciones normales del resultado alrededor de la esperanza. Un apostador con ventaja real atraviesa bajones del 20 al 30 %; el simulador los muestra.
Drawdown (bajón). La diferencia entre un máximo de la bankroll y el mínimo que le sigue, en porcentaje.
El mercado
Casa sharp. Un operador con margen bajo y límites altos, que acepta a los ganadores y cuyas cuotas sirven de referencia (Pinnacle). Guía.
Casa blanda (soft). Un operador generalista, con margen alto, que limita a los ganadores y cuyas cuotas siguen al mercado con retraso; ahí nacen los value bets.
Exchange (bolsa de apuestas). Una plataforma donde los apostadores apuestan unos contra otros (back / lay); el precio lo fijan la oferta y la demanda. Betfair Exchange es la más líquida del mundo.
Back / lay. En un exchange, «back» = apostar a favor de un resultado (como en una casa); «lay» = apostar en contra (hacer de casa).
Liquidez (matched). El importe negociado en un mercado de exchange. Cuanto mayor es, más fiable es el precio.
Surebet (arbitraje). Una combinación de cuotas en casas distintas que cubre todos los resultados con una ganancia garantizada. Guía, calculadora.
Combinada (parlay, acumulada). Un boleto que agrupa varias apuestas: todas las selecciones deben ganar. Las cuotas se multiplican, y los márgenes también. Guía.
Limitación de cuenta. La reducción de los importes máximos que una casa impone a un apostador al que considera ganador. La razón por la que los surebets y los value bets se juegan con criterio.
Hándicap (spread). Un mercado en el que se suman o restan puntos a un equipo antes de comparar los marcadores (Lyon −1,5).
Total (más/menos, over/under). Un mercado sobre el número total de puntos o goles, por encima o por debajo de una línea (más de 2,5 goles).
1X2 (moneyline). El mercado del ganador: local (1), empate (X), visitante (2). Sin el empate, se habla de moneyline o de «ganador».