Las cuotas y las probabilidades
Cuota decimal. El formato europeo: lo que cobras por cada 1 € apostado, importe incluido. Una cuota de 2,35 devuelve 2,35 € por 1 €, es decir, 1,35 € de ganancia neta.
Cuota fraccionaria. El formato británico: 27/20 significa 27 ganados por 20 apostados (decimal 2,35).
Cuota americana. +135: 135 ganados por 100 apostados; −150: 150 apostados por 100 ganados. Ver el conversor.
Probabilidad implícita. El inverso de la cuota decimal: una cuota de 2,00 «implica» un 50 %. Incluye el margen de la casa, así que siempre sobreestima la probabilidad real. Guía.
Probabilidad real (o probabilidad justa). La mejor estimación de la probabilidad de que un resultado ocurra, obtenida a partir de las cuotas de las casas de referencia una vez retirado su margen. Es la «probabilidad de ganar» que se muestra en cada apuesta de Proba Bet.
Cuota justa. El inverso de la probabilidad real: la cuota que ofrecería una casa sin margen.
Margen (overround, vig, juice). El exceso de la suma de las probabilidades implícitas por encima del 100 %. Es el ingreso de la casa y el coste del apostador: del 2 % (Pinnacle) al 10 % (mercados exóticos). Guía, calculadora.
Quitar el margen (devigging). Retirar el margen de las cuotas para hallar las probabilidades reales. Métodos proporcional, potencia (el que usa Proba Bet) y Shin.
Sesgo favorito-outsider. La tendencia de las casas a cargar más margen en los outsiders que en los favoritos. Los métodos finos de retirada del margen lo corrigen.
La ventaja
Value bet (apuesta de valor). Una apuesta cuya cuota supera la cuota justa. Ventaja = probabilidad × cuota − 1. Guía.
Ventaja (edge, EV). La esperanza de ganancia por euro apostado. +5 % significa 5 céntimos de ganancia media por euro, a largo plazo.
Ventaja esperada. La parte de la ventaja bruta que cabe esperar encontrar al cierre, prevista por Babeth apuesta por apuesta, con un modelo aprendido con las apuestas cuya cuota de cierre se conoce (ventaja mostrada, cuota, horario, deporte, casa, frescura de la cuota); mientras ese modelo está en pausa, parte estimada por casa y por liga (60 % si faltan datos); sobre ella se calcula el importe.
Selección (grado A, B, C). En Proba Bet, cada apuesta detectada recibe una nota. A = la selección, las apuestas que se alertan y se siguen públicamente: ventaja real prevista de al menos +2,5 % (prevista por el modelo que Babeth elige cada noche; si ningún modelo está validado, ventaja mostrada de +2 % a +6 %), ventaja mostrada de hasta +15 %, casa fiable (medida sobre la cuota de cierre), cuota fresca, confirmación en dos lecturas, un solo resultado por mercado. Las demás salvaguardas (hándicaps, cuota fuera de 1,30–4,00, liga poco fiable, poca ventaja mostrada…) descartan la apuesta, salvo en los deportes en los que Babeth ha aprendido que descartaban por error apuestas que baten el cierre (cómo aprende Babeth). B y C = reservas (cuota antigua, mercado poco líquido, casa poco fiable…).
Steam. Un movimiento rápido y marcado de las cuotas en las casas de referencia, señal de que acaba de entrar un gran volumen informado. Una apuesta «en el sentido del steam» tiene más probabilidades de conservar su ventaja.
Drift. El movimiento inverso: la cuota se alarga, la probabilidad baja.
La prueba
Cuota de cierre (closing line). La última cuota de referencia antes del inicio del partido —para Babeth, el último precio de Pinnacle, sin margen (Betfair Exchange cuando Pinnacle no cotiza el mercado)—; la probabilidad más informada que existe. Guía.
CLV (closing line value, valor de cierre). Cuota tomada ÷ cuota justa de cierre − 1. Si es positivo, demuestra que tomas buenos precios, sea cual sea el resultado.
Batir el cierre. Tomar una cuota mejor que la cuota justa de cierre. La proporción de apuestas que baten el cierre es la medida más fiable de una ventaja real.
Historial (track record). El registro público de todas las apuestas de la selección, publicadas una vez liquidadas con el marcador oficial, con su cuota de cierre. El nuestro está aquí.
Puntuación de Brier. La medida de precisión de una probabilidad: error cuadrático medio entre la probabilidad anunciada y el resultado (0 = perfecto, 0,25 = cara o cruz en un mercado de dos resultados).
Calibración. Una probabilidad está calibrada si, entre todas las apuestas anunciadas al 60 %, gana aproximadamente el 60 %. Babeth mide la suya en todos los resultados que publica, y solo la corrige cuando la corrección ha demostrado, fuera de muestra, que mejora la precisión.
El importe
Bankroll. La suma dedicada a las apuestas, definida de una vez por todas. Guía.
Unidad. El 1 % de la bankroll; la escala en la que se expresan los importes.
Criterio de Kelly. La fracción de la bankroll que maximiza el crecimiento a largo plazo: (p × c − 1) / (c − 1). Guía, calculadora.
Kelly fraccionado. Una fracción (de 0,25 a 0,5) del Kelly completo, para amortiguar la incertidumbre sobre la probabilidad. Proba Bet limita además cualquier importe al 5 % de la bankroll.
Varianza. Las oscilaciones normales del resultado alrededor de la esperanza. Incluso con ventaja real, los bajones son inevitables: con un 3 % de ventaja, 15 apuestas por semana a cuota media 2,10 y un Kelly de 0,30, el bajón máximo típico en tres meses ronda el 12 %, y el 21 % una de cada diez veces; el simulador los muestra.
Drawdown (bajón). La diferencia entre un máximo de la bankroll y el mínimo que le sigue, en porcentaje.
El mercado
Casa sharp. Un operador con margen bajo y límites altos, que acepta a los ganadores y cuyas cuotas sirven de referencia (Pinnacle). Guía.
Casa blanda (soft). Un operador generalista, con margen alto, que limita a los ganadores y cuyas cuotas siguen al mercado con retraso; ahí nacen los value bets.
Exchange (bolsa de apuestas). Una plataforma donde los apostadores apuestan unos contra otros (back / lay); el precio lo fijan la oferta y la demanda. Betfair Exchange es una de las más líquidas del mundo.
Back / lay. En un exchange, «back» = apostar a favor de un resultado (como en una casa); «lay» = apostar en contra (hacer de casa).
Liquidez (matched). El importe negociado en un mercado de exchange. Cuanto mayor es, más fiable es el precio.
Surebet (arbitraje). Una combinación de cuotas en casas distintas que cubre todos los resultados con ganancia pase lo que pase. Guía, calculadora.
Combinada (parlay, acumulada). Un boleto que agrupa varias apuestas: todas las selecciones deben ganar. Las cuotas se multiplican, y los márgenes también. Guía.
Limitación de cuenta. La reducción de los importes máximos que una casa impone a un apostador al que considera ganador. La razón por la que los surebets y los value bets se juegan con criterio.
Hándicap (spread). Un mercado en el que se suman o restan puntos a un equipo antes de comparar los marcadores (Lyon −1,5).
Total (más/menos, over/under). Un mercado sobre el número total de puntos o goles, por encima o por debajo de una línea (más de 2,5 goles).
1X2 (moneyline). El mercado del ganador: local (1), empate (X), visitante (2). Sin el empate, se habla de moneyline o de «ganador».